GIRPE 5
L'installation
GIRPE5 et les antivirus / message Windows (à lire)
Consignes  
télécharger le fichier d'aide au format CHM (obligatoire) 
télécharger la DLL EASendMail 
enregistrement de la dll (consignes et téléchargement de l'installateur)
télécharger le fichier d'aide au format PDF (facultatif) 
Lire la documentation ci-contre si vous avez au lancement de GIRPE5 l'erreur suivante,
"Propriété barre de défilement hors limite"
La version 5.1 a été testée sur écran 1024x600
 
Les films complets
Version clubs / 30min35s 69MO  
Version Juge-arbitre / 20min03s 98MO  
L'utilisation de base
Préparer la feuille (connexion internet indispensable)  
Préparation de la feuille   
Gérer la rencontre avec GIRPE dans la salle (connexion internet facultative)  
Chargement du classeur sur l'ordinateur ayant servi à sa construction. 
Inversion des équipes / saisie des joueurs 
Saisie JA / édition des fiches de parties / saisie des scores 
Saisie des doubles / saisie des scores en continu 
Signatures / blocage de la feuille 
Remontée des résultats (connexion internet indispensable) 
Remontée des résultats 
Transfert entre deux ordinateurs  
de l'ordinateur vers la clé USB / de la clé USB vers l'ordinateur
Utilisation par le Juge-arbitre
Vérification du cartouche "Rencontre" 
Saisie du cartouche "Juge-arbitre" 
Edition des fiches de composition des équipes 
Inversion des équipes 
Saisie des équipes 
Enregistrement des observations au verso de la feuille 
Edition de 3 feuilles sans scores 
Edition des fiches de parties 
Saisie d'une réserve 
Saisie des scores 
Saisie des doubles 
Saisie d'un carton 
Signatures et blocage de la feuille 
Edition de la feuille 
Rapport de Juge-arbitrage 
Saisie de la feuille de frais 
Transfert du classeur sur la clé USB 
Les différentes façons de saisir un joueur
Par le numéro de licence 
Clic bouton gauche sur le bouton de recherche 
Clic bouton droit sur le bouton de recherche 
Journée / Tour
Journée ou tour ? / document 2016 - 2017 voir page 4
Forfait, abandon
Equipe incomplète 
Absence en cours de rencontre 
Absence et double 
Abandon en cours de partie 
Conseil forfait, abandon 
Paramétrer un serveur SMTP
La messagerie
Exemples :
Gmail : cas de la validation en 2 étapes  
Autres paramétrages
Paramétrer le lieu de la rencontre 
Paramétrer l'adresse mail du correspondant du club 
Paramétrer un (des) club(s) usuel(s) 
Paramétrer les feuilles par défaut / utilisation
Paramétrer les équipes / utilisation
Paramétrer les noms des fichiers / utilisation
Paramétrer un plan d'arbitrage / utilisation
Paramétrer la double sauvegarde 
Paramétrer la feuille de frais / utilisation
Responsable compétition (codes SpidWeb)
Récupérer la feuille PDF sur SPID (responsable compétition)
Vérification de la composition des équipes (responsable compétition)  
Fonctions diverses
Le tableau des points gagnés / perdus 
Préparer le direct sur le site GIRPE.com
Préparer le direct sur GIRPE 
Récupérer la feuille PDF sur SPID (responsable club)
Les zones réactives de la feuille 
Modifier le libellé, la couleur, l'ordre des onglets 
Réorganisation de la composition d'une équipe 
Instances multiples de GIRPE 
Saisie en continu et doubles incomplets 
Affichage sur écran secondaire / Réglages
Export des résultats en parties seules 
Récupération des identifiants des rencontres préparées sur SPID 
Lire les tutoriels en local
Lire les vidéos sans connexion internet / téléchargement (200MO)
télécharger les films complets (160 MO) 
télécharger tutoriels complémentaires n° 1 (31 MO) 
télécharger la version 2 du logiciel de lecture des tutoriels (WMP et VLC)
le menu de la version 2 comprend les liens vers les tutoriels complémentaires n°1