TTFPMA - Tennis de Table / Fiche de Partie / Marqueur
Application Android de Bernard BOUDAUD

Sur le Play Store vers le 15 mai

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Le matériel
Si votre ordinateur n’a pas de carte Bluetooth intégrée, vous devez acheter un dongle USB / Bluetooth compatible Microsoft 6 à 10€ (il n’est pas certain que les capteurs Toshiba fonctionnent avec la bibliothèque utilisée)
Principe de communication
Le standard Bluetooth est basé sur un mode de fonctionnement client/serveur. Un client peut être connecté simultanément à un maximum de 7 périphériques serveurs actifs.
Le client est celui qui envoie les données, le serveur celui qui reçoit. Donc quand GIRPE envoie une fiche de partie, l’ordinateur est considéré comme CLIENT et la tablette de réception est le SERVEUR.
Inversement lorsque l’application retourne la fiche de partie, la tablette est le CLIENT et l’ordinateur GIRPE le SERVEUR.
Dans tous les cas le SERVEUR doit se mettre en écoute pour que le CLIENT puisse lui envoyer un fichier.
Appairage des appareils
Appairage de l’ordinateur avec un téléphone, une tablette :
1 – activez le Bluetooth au niveau de « Paramètres Windows »
2. Après avoir activé le "Bluetooth" à travers la fenêtre de Réglages, il faudra patienter quelques secondes pour que les périphériques Bluetooth à proximité de votre téléphone/tablette soient détectés.
3. Positionner les autres appareils Bluetooth bien à proximité de votre téléphone/tablette afin que ceux-ci soient détectés automatiquement. Dans ce cas, la liste des dispositifs externes localisés à côté, sera affichée dans une fenêtre intitulée "Dispositifs disponibles".
Si toutefois vous ne voyez aucun périphérique dans cette liste, veuillez cliquer sur le bouton "Rafraichir" afin de relancer la recherche Bluetooth.
4. Dans la liste proposée, cliquer sur le nom de l’appareil externe recherché afin de le jumeler avec votre téléphone/ tablette. Si vous êtes invité à entrer un mot de passe pour finaliser l'appairage, veuillez essayer avec 0000 ou 1234 (les mots de passe les plus courants), ou consultez la documentation fournie avec votre téléphone/tablette.
5. Dans quelques secondes, le périphérique Bluetooth sera jumelé avec votre appareil.

Important : Vous devez appairer les appareils pour utiliser le Bluetooth dans GIRPE.

  Les appareils doivent être accessibles dans les deux sens  

Ouverture du Bluetooth dans GIRPE
Ouverture du Bluetooth
Vous pouvez alors lister les périphériques appairés.
Le module Bluetooth de GIRPE peut rester ouvert pendant l’utilisation du logiciel, la fenêtre passant en arrière plan. Pour la faire revenir au premier plan il suffit de cliquer sur le bouton « Bluetooth/Ouvrir le Bluetooth » de la barre de menu. L’ouverture du Bluetooth met l’application en écoute automatiquement.
Le module Bluetooth de GIRPE utilise deux services spécifiques pour des utilisations différentes.
• Le service OBEX pour envoyer, en fin de rencontre, la feuille au format PDF sur le portable du destinataire
• Le service RFCOMM pour se connecter directement à l’application TTFPMA ( Tennis de Table-Fiche de Partie-Marqueur )
Le service OBEX – Android (IOS ?)
Testé sur Galaxy A8, Galaxy J5 et Tablette Samsung SM-T230 Android 4.4.2 : OK
Test sur IPhone.
Le PC équipe d’un dongle Trust compatible Bluetooth 1,2,3,4 a reconnu l’I Phone et s’y est connecté. Inversement l’I Phone a reconnu le PC mais n’a jamais pu s’y connecter, d’où l’impossibilité d’effectuer un test. Quelle en est la cause ? dongle utilisé ? bibliothèque Delphi ?
En fin de rencontre vous pouvez envoyer la feuille bloquée au format PDF sur le portable de celui qui le souhaite (par exemple les capitaines). Généralement tous les portables acceptent le format PDF, il n’en est pas de même pour d’autres formats de fichiers.
1. Sélectionnez le périphérique de destination.
2. Choisissez le fichier à envoyer.
3. Attendez que le destinataire soit en écoute.
4. Connectez-vous.
5. Vérifiez que la connexion s’est terminée avec succès.
6. Ouvrez une session OBEX.
7. Vérifiez.
8. Envoyez le fichier.
Le destinataire doit alors accepter l’envoi du fichier.
9. Suivez l’expédition.
Sur les appareils ANDROID, le fichier arrive dans le dossier «Téléchargements».
Le service RFCOMM – périphériques Android uniquement
Ce service est utilisé pour les communications entre GIRPE et l’application TTFPMA de Bernard Boudaud. (Expédition et réception des fiches de parties).
Sur GIRPE les fiches de parties retournées par l'application sont stockées dans une table placée dans le dossier GIRPEbluetooth. Attention cette table peut contenir des fiches de parties de plusieurs rencontres.
Vous ouvrez la table des fiches de parties retournées par l'application à partir du bouton Bluetooth du menu.
Ci-contre un extrait de cette table. En vert les fiches enregistrées et en rouge les fiches non enregistrées.
Le premier bouton à gauche sert à vider la table, le second à enregistrer les fiches de parties.
Il est conseillé de vider cette table en début de compétition ou de journée.
De GIRPE vers l’application TTFPMA
La feuille de rencontre.
A ce moment là de la rencontre les doubles ne sont pas encore saisis mais le plan d'arbitrage a été défini.
Une fois les équipes saisies et le plan d'arbitrage défini, vous enverrez les fiches de parties vers le téléphone (ou tablette).
Sélectionnez le périphérique destinataire, celui-ci doit être prêt à recevoir les fichiers (application ouverte).
GIRPE : image à gauche
TTFPMA : image à droite
Sur l’écran principal de l’application, cliquez sur le bouton fiche de partie externe
Activez le Bluetooth.
Commencez par lister les fiches de parties.
Vous avez à droite toutes les fiches de parties stockées sur l'application.
Il est conseillé de les détruire en début de compétition pour ne pas les mélanger avec les nouvelles.
Après avoir sélectionné le périphérique de destination, exportez toutes les fiches de parties.
1 – sélection du fichier
2 – connexion à la tablette
3 – exportation du fichier
Un message vous indique que l’enregistrement des fiches de parties est terminé.

Si vous tentez de recommencer l’opération, les fiches de parties ne seront pas chargées sur le téléphone.
Les fiches de parties ne peuvent pas être écrasées avec cette fonction pour une question de sécurité.
Listez les fiches de parties et cliquez sur la partie à arbitrer

Cette fiche (1) correspond bien à la première partie de notre rencontre.
identifiant de la rencontre (ligne d'entête sur GIRPE)
n° de la partie
arbitre et joueurs
Chargez alors cette fiche dans l’application « fiche de partie » (2)
Tous les renseignements concernant la rencontre et la partie y figurent.
A la fin du set, cliquez sur l'emplacement du score du perdant et saisissez le.
Comme sur GIRPE, le score est complété et affiché sur 2 chiffres
Quand la partie est terminée, n’oubliez pas de faire signer les 2 joueurs et l’arbitre.
La fiche de partie est alors enregistrée automatiquement.
De l’application TTFPMA vers GIRPE
Passez sur le module Bluetooth en cliquant sur le bouton 'autre partie'.
Pour remonter la fiche de partie sur GIRPE, Effectuez les opérations suivantes :
1. vérifiez que le score est bien saisi
2. listez les connexions Bluetooth
3. sélectionnez le périphérique où est lancé GIRPE (l’ordinateur en principe)
4. préparez la connexion avec ce périphérique
5. attendez le message « connexion ouverte »
6. exportez la fiche de partie
Un message indique que la fiche de partie a été exportée et que la connexion est fermée.
Ouvrez la table des fiches de parties.
La fiche est stockée dans la table.
La fiche n’est pas enregistrée sur la feuille de rencontre (fond rouge).
Tant qu’elle n’est pas enregistrée, elle peut être écrasée si l’application la remonte une autre fois.
Cliquez sur le bouton de sauvegarde (disquette)
La fiche de partie est enregistrée et placée sur la feuille de rencontre.
Cas particulier des doubles
Lorsque vous avez exporté les fiches de parties au début de la rencontre, les doubles n’étaient définis.
Le principe est le même, mais la fonction à sélectionner est : une fiche de partie de la rencontre
Côté application, il est nécessaire d’autoriser l’écrasement de la fiche existante
Le module Marqueur
Tout est prévu pour gérer l’arbitrage de la partie
Chargement de la fiche
ouvrir le marqueur
Quand les 2 joueurs entrent dans l’aire de jeu, cliquez sur « charger la fiche de partie »
Le décompte de la période d’adaptation commence alors
En fonction du choix des joueurs, inverser leur position en cliquant sur le bouton « période d’adaptation » si nécessaire.
La période d’adaptation étant terminée, cliquez sur la marque du serveur pour lancer la partie. En cas d’erreur, appuyez sur le bouton RAZ pour recommencer.
Cliquez sur les carrés verts pour augmenter le score, et sur les carrés bleus pour le diminuer. Ces carrés sont légèrement grisés. La balle blanche indique le serveur.
Fin du set

Un chronomètre s’affiche pour le décompte de la minute.
Début du set suivant

Cliquez sur le bouton « changement de côté », le marqueur de set est mis à jour, ainsi que le résultat du premier set (en bas à droite).
Fin de la partie
Cliquez sur le bouton « Partie terminée », la partie est alors validée. Le score est indiqué en bas à droite.

Il ne reste plus qu’à passer sur la vue «fiche de partie», faire signer puis sur la vue «Bluetooth» et remonter la fiche sur GIRPE.
Temps morts, cartons